[BOJ 10923] 정렬하기

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아이잔은 N개의 정수 S[0], S[1], ..., S[N-1]로 이루어진 수열 S를 가지고 있다. 수열은 0부터 N-1까지 서로 다른 N개의 정수로 이루어져있다. 아이잔은 두 수의 위치를 바꾸며 이 수열을 오름차순으로 정렬하려고 한다. 아이잔의 오랜 친구인 에르맥도 수열에서 두 수를 바꾸는데, 아이잔과는 다르게 정렬하려는 목적 없이 아무렇게나 바꾼다.

아이잔과 에르맥은 라운드를 거치며 수열을 조작한다. 각 라운드마다, 에르맥이 먼저 위치 바꾸기를 하고 그 다음 아이잔이 위치 바꾸기를 한다. 위치 바꾸기에 대해서 좀 더 자세히 말하자면, 바꿀 두 위치를 정하고 그 위치에 있는 값을 맞바꾼다. 이때 정하는 두 위치가 다를 필요는 없다. 만약 정한 두 위치가 같으면 수열에 아무런 변화가 없다.

아이잔은 에르맥이 수열 S를 정렬하려는 목적 없이 아무렇게나 바꾼다는 사실을 알고 있다. 더 나아가서 라운드를 시작하기 전부터 에르맥이 어떻게 위치 바꾸기를 할 건지 미리 다 알고 있다. 에르맥은 M 라운드에 대한 계획을 가지고 있다. 라운드의 번호를 순서대로 0 부터 M-1 까지 매겼을 때, i번 라운드에서 에르맥이 바꿀 두 위치는 X[i]와 Y[i]이다.

아이잔은 수열 S를 오름차순으로 정렬하길 원한다. 각 라운드를 시작하기 전에 만약 수열이 이미 정렬되어 있다면 라운드를 더 이상 진행하지 않고 멈출 수 있다. 처음 수열 S에 대한 정보와 에르맥이 M 라운드 동안 어떻게 위치 바꾸기를 할지에 대한 정보가 주어졌을 때, 아이잔이 어떻게 위치 바꾸기를 해야할지 구하시오. 언제나 M 라운드 안에 정렬이 가능하도록 입력이 주어진다.

만약 어떤 라운드에서 에르맥이 위치 바꾸기를 한 뒤 수열이 정렬되어 있다면, 아이잔은 같은 두 위치를 맞바꿔주면 된다 (예를 들어 0번 위치와 0번 위치). 그러면 이 라운드의 끝에서 수열 S는 정렬되고 아이잔은 멈출 수 있다. 또한 처음부터 수열 S가 정렬되어 있다면 필요한 라운드의 최소 수는 0 이다.

예제 1

  • 처음 수열 S = 4, 3, 2, 1, 0
  • 에르맥은 M = 6라운드를 진행하려 한다.
  • 에르맥이 바꿀 위치에 대한 정보 X와 Y는 X = 0, 1, 2, 3, 0, 1이며, Y = 1, 2, 3, 4, 1, 2 이다. 다르게 얘기하면 에르맥은 (0, 1), (1,2), (2,3), (3,4), (0, 1) 그리고 (1, 2) 순서대로 위치를 바꿀 계획이다.

이러한 상황에서 아이잔은 3 라운드 만에 수열 S를 0, 1, 2, 3, 4로 정렬할 수 있다. 아이잔은 (0, 4), (1, 3) 그리고 (3, 4) 순서대로 위치 바꾸기를 하면 된다.

아래 표는 각 위치 바꾸기마다 수열 S의 내용이 어떻게 바뀌는지 나타내고 있다.

라운드 사람 바꿀 두 위치 수열
초기     4, 3, 2, 1, 0
0 에르맥 (0, 1) 3, 4, 2, 1, 0
0 아이잔 (0, 4) 0, 4, 2, 1, 3
1 에르맥 (1, 2) 0, 2, 4, 1, 3
1 아이잔 (1, 3) 0, 1, 4, 2, 3
2 에르맥 (2, 3) 0, 1, 2, 4, 3
2 아이잔 (3, 4) 0, 1, 2, 3, 4

예제 2

  • 처음 수열 S = 3, 0, 4, 2, 1
  • 에르맥은 M = 5라운드를 진행하려 한다.
  • 에르맥은 (1, 1), (4, 0), (2, 3), (1, 4) 그리고 (0, 4) 순서대로 위치를 바꿀 계획이다.

이러한 상황에서 아이잔은 3 라운드 만에 수열 S를 정렬할 수 있다. 아이잔은 (1, 4), (4, 2) 그리고 (2, 2) 순서대로 위치 바꾸기를 하면 된다.

아래 표는 각 위치 바꾸기마다 수열 S의 내용이 어떻게 바뀌는지 나타내고 있다.

라운드 사람 바꿀 두 위치 수열
초기     3, 0, 4, 2, 1
0 에르맥 (1, 1) 3, 0, 4, 2, 1
0 아이잔 (1, 4) 3, 1, 4, 2, 0
1 에르맥 (4, 0) 0, 1, 4, 2, 3
1 아이잔 (4, 2) 0, 1, 3, 2, 4
2 에르맥 (2, 3) 0, 1, 2, 3, 4
2 아이잔 (2, 2) 0, 1, 2, 3, 4

수열 S와 정수 M, 그리고 X, Y가 주어진다.

아이잔이 수열 S를 정렬하기 위해 어떻게 위치를 바꿀지에 대해 계산하자.

다음 함수 findSwapPairs를 구현해야 한다.

  • findSwapPairs(N, S, M, X, Y, P, Q) — 이 함수는 단 한 번 그레이더에 의해 호출된다.
    • N: 수열 S의 크기
    • S: 처음 수열 S에 대한 정보를 가지고 있는 정수 배열
    • M: 에르맥이 계획한 라운드 수
    • X, Y: 크기가 M인 정수 배열들. 0 ≤ i ≤ M-1 인 i에 대해 i번 라운드에서 에르맥은 두 위치 X[i], Y[i]에 있는 수를 맞바꾼다.
    • P, Q: 정수 배열들. 아이잔이 바꿀 위치에 대한 정보를 위해 필요한 배열이다. R이 여러분이 구한 정렬하기 위해 필요한 라운드 수라고 하자. 0과 R-1 사이의 i에 대해서 i번 라운드에 아이잔이 고른 맞바꿀 두 위치를 P[i]와 Q[i]에 저장한다. 배열 P와 Q는 이미 크기 M으로 메모리가 잡혀있다.
    • 이 함수는 위에 정의된 R 값을 리턴해야 한다.
    • </ul> </li>

    M라운드 혹은 보다 더 일찍 정렬 가능하도록 입력이 주어진다.

    입력 형식

    • 1번 줄: N
    • 2번 줄: S[0] … S[N - 1]
    • 3번 줄: M
    • 4 ~ M + 3번 줄: X[i] Y[i]

    출력 형식

    findSwapPairs가 리턴한 값을 출력한다.

    다음 양식에 따라 출력한다:

    • 1번 줄: findSwapPairs의 리턴값 R
    • 2+i번 줄 (0 ≤ i < R): P[i] Q[i]

    예제 입력

    5
    4 3 2 1 0
    6
    0 1
    1 2
    2 3
    3 4
    0 1
    1 2

    예제 출력

    3
    0 4
    1 3
    3 4

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